今天早上,我的办公桌上收到了一个好消息:索尼即将推出的棒球游戏 MLB 09:The Show 的零售代码。玩过演示版并了解游戏的血统后,我一直期待着玩完整版游戏。到目前为止,我还没有花很多时间玩这个游戏,但我将在周末玩它。如果你想了解关于这个游戏的问题,请在下面的评论中告诉我,我会尽力回答尽可能多的问题。此外,如果你有具体的截图请求,请告诉我,我也会尝试做很多。
游戏影片:
洋基队 vs. 红袜队
天使队 vs. 洋基队
太空人队 vs. 道奇队
现在来谈谈我对这款游戏的一些想法……
选项 我每年的第一站都是 Road to the Show 模式,这是目前为止我最喜欢的 MLB 系列模式。今年的游戏有一些功能可以加快游戏速度,在专门为您创建的玩家设计的模式下,这确实是一件好事。创建角色后,您将获得一系列 RTTS 游戏模式选项,您可以调整这些选项以根据自己的喜好调整 RTTS。这些包括:
投球数:设置为“快速”将导致更多好球,更少界外球。设置为“完整”将导致真实的投球数。
裁判员的击球和投球:将其设置为“可变”将导致裁判员根据其内在倾向判罚比赛。将其设置为“标准”将导致所有裁判员以相同的方式判罚比赛。最后,将其设置为“关闭”,比赛将得到完美判罚。
RTTS 守备机会:这里有三种设置,所有设置都围绕着您的角色防守出现的频率。“全部”表示您将使用涉及您的球员的所有机会。“部分”将只产生非常规机会。“无”表示跳过您的所有防守机会。如果您只想关注您的球员的击球,这是一个理想的设置。
RTTS 跑垒机会:这里也有三种设置,都与您的跑垒机会有关。“全部”表示您将利用所有跑垒机会。“领先跑垒员”表示您只有在领先跑垒员时才会跑垒。“无”表示您将完全跳过跑垒。
RTTS CPU 队友击球:此设置可调整您作为跑垒员看到的队友击球长度。“全部”表示整个击球。“一半”表示跳过一半击球。“四分之一”表示跳过四分之三的击球。
您还可以启用或禁用球员驱逐、球员离场和广播演示,以真正简化游戏速度。还有一个有趣的选项可以切换 CPU 反败为胜的让分。启用后,当 CPU 在比赛中落后时,它会给 CPU 一个小的击球奖励,而当 CPU 获胜时,它会受到惩罚。这种调整会随着领先优势的扩大而增加,当垒上的跑垒员威胁到领先优势时,它会被禁用。
训练 RTTS 的核心仍然与前几年大致相同:您将在比赛中完成目标,完成这些目标将为您赢得积分,这些积分可用于训练比赛的几乎每个方面,具体取决于您的位置。今年的新功能是实际训练迷你游戏,它将在整个赛季(以及春季训练)中定期出现。我玩了跑垒迷你游戏,它让我创建的球员站在二垒,并给了我二十次机会尝试盗垒三垒。我真的很喜欢 MLB 09 中的跑垒控制,这个迷你游戏让我有机会充分测试它们。
每次尝试时,我都必须密切关注投手,尽量将投球时间与投手投球动作开始时的时间相吻合。迷你游戏会计算您的投球时间,并根据您开始投球的速度给您评分,精确到百分之一秒。您还可以使用 R1 按钮从垒包上领先(甚至可以通过按住 R1 按钮向前倾,这似乎会给您带来一点优势)。从垒包上迈出一步被列为“积极”;迈出两步是“危险”的,游戏会跟踪您的每次尝试。成功的盗垒将计入您的跑垒和跑垒积极性属性。有趣的是,如果您碰巧盗垒失败,如果您有强大的领先优势,您仍然可以获得积极性属性。如果您的跑垒太随意,您实际上可能会失分。
信号 在比赛期间,您将从经理那里获得目标,并尝试完成目标——从用一记安打将跑垒员带入得分位置到在场上完成双杀。这对系列赛来说并不是什么新鲜事——新奇的是来自垒教练的信号。在我遇到的一次跑垒情况中,我被带到一个屏幕上,屏幕上显示我的三垒教练发出一系列信号,就像您在真实比赛中看到的那样。一个方便的键描述了潜在信号的含义,以及教练将发出三次信号。这是关键:
教练发出了一系列信号,其中一些甚至没有列在上面,我看着他终于敲了三次头盔顶部。击球跑垒,嗯?我一直盯着击球手,试图用他的球棒把握我的开局时机——你知道吗?——击球手击中了球,我打出了完美的击球跑垒。看看教练给出的各种信号在不同情况下是否会发生变化会很有趣,但我对这个功能的第一印象相当积极。
[更新:眼尖的读者 Kitty8472 指出,去年的比赛中就有这个功能,而且在那场比赛中,三垒教练总是会给你相同的手势。所以我想现在的问题是:今年的手势有变化还是变得更加多样化了?]
各种各样的
如果您对 MLB 09:The Show 有任何疑问或截图请求,请在下面的评论中告诉我,我会尽力回答您。
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